Team Uni2023年3月11日零售客流|Retail【零售客流】增加電子支付來提高銷售提袋率疫情讓大家消費模式改變,該如何吸引消費者進店及進店後如何提升提袋率? 本文將簡單探討四個面向以優化門市環境,藉此提升提袋率。(本篇與 ChatGPT 共同協作) 店內氛圍 設計店內環境時,應該考慮門市整體氛圍,如 : 光線、音樂、溫度及氣味...等,透過環境設計創造舒適和放...
Team Uni2021年7月13日零售客流|Retail《續》【零售客流】有效服務時間的評估延續前篇對 有效服務時間的評估 ,實體門市不像線上商店,易採集頁面滯留時間情況及快速至結帳頁面,因此門市需在各區佈局感應器 ( 可參考 : 客流採集裝置 ),收集顧客與門市人員、商品架或收銀台等所滯留時間,本篇將探討採集後服務時間該如何定義、應用,希望能幫助管理者對門市顧客...
Team Uni2021年5月31日零售客流|Retail【零售客流】客流數據分析的一體兩面當客流的原始數據下載至電腦桌面時,要分析提袋率、吉星服務率、威力時段等,都是本站中已提過的。從 Ronny Max 近期發表文章中,她介紹了一分而二的思維,即: In Customer Analytics, you want to understand the...
吉客分析2021年3月29日零售客流|Retail【零售客流】二月旺季您的店旺嗎?當經濟部統計處公佈出今年二月的「百貨公司業」營業額年增率,為疫情管制後的最高點:50.3% ;可想而知是過年期間的好天氣及各商家安心逛街的管控,在一個禮拜的期間衝出了飙高的年增率,這裡頭也有數字的假性表現,因為去年二月的疫情緊張,使得開店只有店員没有客人的情況比比皆是,基數...